การพัฒนาแอพพลิเคชันเกมต่อสมการทางคณิตศาสตร์
- ชื่อนักเรียนผู้จัดทำโครงงานวิทยาศาสตร์
พิณพาทย์ อาจหาญ, ปฐมพร สีหลง, ธัณฒิกา อาละพล
- อาจารย์ที่ปรึกษาโครงงานวิทยาศาสตร์
พิชญ์พศิน อินทรศักดิ์
- โรงเรียนที่กำกับดูแลโครงงานวิทยาศาสตร์
- ปีที่จัดทำโครงงานวิทยาศาสตร์
บทคัดย่อโครงงานวิทยาศาสตร์
ในปัจจุบันความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทำให้เกิดองค์ความรู้มากมายที่สามารถค้นคว้าหาความรู้ที่นอกเหนือจากการเรียนภายในห้องเรียน มีแอพพลิเคชันต่างๆที่สามารถนำมาบูรณาการความรู้ควบคู่ไปกับการเรียนได้ ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกมตอบคำถาม เกมที่เกี่ยวกับคำศัพท์ของภาษาต่างประเทศ หรือเกมที่ฝึกเชาว์ปัญญาและฝึกทักษะกระบวนการคิดด้านคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ ซึ่งแอพพลิเคชันที่เป็นเกมเกี่ยวกับสิ่งต่างๆเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเพลิดเพลิน สนุกสนาน ทำให้การเรียนรู้เป็นสิ่งที่ไม่น่าเบื่อและพัฒนาทักษะระดับเชาว์ปัญญา (Intelligence Quotient : IQ) ให้ดียิ่งขึ้นได้
เอแม็ท (A-MATH) เป็นเกมที่ฝึกทักษะกระบวนการคิดด้านการคำนวณ ทักษะของการเล่นนั้นคือการต่อตัวเลขตามหลักการคำนวณคณิตศาสตร์ ไม่ว่าจะเป็นการบวก ลบ คูณ หาร ลงบนช่องตารางให้เกิดผลดีที่สุด เมื่อจบการแข่งขันผู้ที่ได้คะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ คะแนนจะเกิดจากค่าประจำตัวเบี้ยแต่ละตัวในการลงเล่นแต่ละครั้งรวมกับช่องตารางต่างๆ ที่มีค่าแตกต่างกันไป ผู้เล่นอาจจะเล่นแบบฝ่ายละ 1 คน หรือจับคู่เป็นทีมแข่งกันก็ได้ขึ้นอยู่กับรุ่นที่แข่งขัน การแข่งขันเอแม็ทเป็นการแข่งขันที่ต้องเจอกันของผู้เข้าแข่งขัน แต่ในกรณีที่ต้องการเล่นแต่ไม่มีอุปกรณ์หรือไม่มีคู่แข่งขัน คือการเล่นในแอพพลิเคชัน แอพพลิเคชันสำหรับเล่นเกมต่อสมการทางคณิตศาสตร์หรือมักเรียกว่า A-Math ซึ่งที่นิยมติดตั้งมีชื่อว่า Shooting Star A-MATH
จากข้อมูลดังกล่าวคณะผู้จัดทำมีความสนใจที่จะศึกษาและพัฒนาแอพพลิเคชันเกมต่อสมการทางคณิตศาสตร์ โดยใช้โปรแกรม Unity ซึ่งเป็นโปรแกรมที่ใช้ในการสร้างเกมในรูปแบบสองมิติและสามมิติ ทั้งนี้ทางคณะผู้จัดทำจะพัฒนาแอพพลิเคชันเพื่อให้ผู้ใช้งานได้มีทักษะการคิดคำนวณตามหลักการทางคณิตศาสตร์ที่ดียิ่งขึ้น