โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่องScience Museum
- ชื่อนักเรียนผู้จัดทำโครงงานวิทยาศาสตร์
กนกกาญจน์ สุภากาญจน์
ศุภิสรา กรัณยเดช
อาทิมา สุรัจกุลวัฒนา
- โรงเรียนที่กำกับดูแลโครงงานวิทยาศาสตร์
- รางวัลการประกวดโครงงานวิทยาศาสตร์
ม.ต้นชนะการประกวดรางวัลเชิดชูเกียรติ ประเภทกายภาพภาคใต้
- คำสำคัญ (keywords) ของโครงงาน
Science Museum
พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์
- ประเภทโครงงานวิทยาศาสตร์
บทคัดย่อโครงงานวิทยาศาสตร์
ปัญหาในปัจจุบันที่พบเห็นบ่อยในช่วงของวัยรุ่นคือการติดเกม หรือชอบเล่นเกมมากจนเกินไปจนไม่เวลาสำหรับทำอย่างอื่น ทางผู้จัดทำจึงคิดโครงงานเกม Science Museum ขึ้นมาซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้เล่น ได้มีความรู้ความเข้าใจในรายวิชาวิทยาศาสตร์มากยิ่งขึ้นไปพร้อมกับ ได้ทบทวนความรู้ของตนเอง เกิดความเพลิดเพลิน สนุกสนาน และใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ โดยทำการสร้างตัวเกมจากโปรแกรม Adobe Flash CS3 และได้ให้ผู้เล่นจำนวน 250 คน ซึ่งเป็นนักเรียนระดับมัธยมชาย 117 คนและหญิง 133 คน ทำการประเมินเกมหลังการเล่นในด้านได้ทบทวนบทเรียน และได้ความรู้ใหม่ เนื้อหาเหมาะสม เป็นการใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ และได้รับความสนุกคลายเครียด จากนั้นนำมาหาค่าเฉลี่ยในแต่ละด้านว่าได้ผลมากน้อยเพียงใด โดยด้านที่ได้ผลดีที่สุดคือ เป็นการใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ รองลงมาคือได้ทบทวนบทเรียนและได้ความรู้ใหม่ได้รับความสนุกคลายเครียดและเนื้อหาเหมาะสมตามลำดับ เนื่องจากเนื้อหาบางส่วนยังคงยากเกินไป