เกม Cambrian 2D
- ชื่อนักเรียนผู้จัดทำโครงงานวิทยาศาสตร์
ขุนเขา มั่งมี, ธายุกร ดั่งเกษี, แสนปิติ วงค์ละคร
- อาจารย์ที่ปรึกษาโครงงานวิทยาศาสตร์
เจตนิพิฐ แท่นทอง, สิทธิศักดิ์ จินดาวงศ์
- โรงเรียนที่กำกับดูแลโครงงานวิทยาศาสตร์
- ปีที่จัดทำโครงงานวิทยาศาสตร์
บทคัดย่อโครงงานวิทยาศาสตร์
โครงงานนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อให้ผู้เล่นได้รู้จักองค์ประกอบสิ่งมีชีวิตที่น่าสนใจในยุคแคมเบรียน
ที่เป็นยุคแรกของมหายุคพาลีโอโซอิกผ่านทาง เกม Cambrian 2D เพื่อสามารถให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลิน
และทําให้ผู้เล่นได้ศึกษาสิ่งมีชีวิตยุคดึกดําบรรพ์ในโลกที่สมมุติขึ้นมา การพัฒนาเกม Cambrian 2D
ดําเนินการวิเคราะห์และออกแบบเกมโดยมีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ที่ถูกค้นพบในปัจจุบันเป็นต้นแบบ
โดยใช้โปรแกรม Unity 2D ในการออกแบบตัวละคร แผน ที่ เมือง ภูมิประเทศขึ้น โดยโปรแกรม Unity
2D,เว็บไซต์Piskel ใช้ภาษา JavaScript ที่เป็นคําสั่งในโปรแกรม กําหนดมาให้ จากการพัฒนาเกม
Cambrian 2D พบว่า เกมนี้เหมาะสําหรับผู้เล่นกลุ่มวัยรุ่นถึงวัยกลางคนที่มีความ สนใจทางด้านสิ่งมีชีวิต
ยุคดึกดําบรรพ์และชอบเล่นเกม โดยผู้เล่นได้เพลิดเพลินพร้อมกับการฝึกทักษะบริหารเวลาในตัวระบบเกม
ไปพร้อมกัน และทําให้ผู้เล่นได้รู้จักการบริหารทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจํากัด ให้เกิดประโยชน์สูงสุด โดย การ
สํารวจโลกภายในเกมและหาข้อมูลภายในเกมไปพร้อมกัน